Destiny Rise of Iron : Mes loots en Bannière de Fer #2

La première Bannière de Fer depuis la sortie du nouveau DLC Les Seigneurs de Fer pour Destiny a commencé mardi dernier en révisant tout le système qui fonctionnait jusqu’alors. Fini l’estime qui augmente au fil des jours pour atteindre son apogée le lundi juste avant la fin de la bannière, et fini la nécessité de porter emblème, couleur et pièces d’équipements pour gagner plus d’estime.

Désormais, vous avez uniquement 4 contrats hebdomadaire par personnage, qui permettent de gagner les nouvelles armes et armures de la Bannière de Fer, et une quête qui demande d’atteindre le rang 5 dans le tournoi PVP. Rien de bien compliqué, et c’est là que la bât blesse. Bungie a tenté de renouveler l’expérience pour éviter que les gens ne jouent que le week-end. Hélas, les points d’expérience à gagner ont subit une cure d’amaigrissement, et de ce fait c’est très rapide d’atteindre le rang 5 à la Bannière de Fer.

Lire la suite

Destiny The Taken King : mes loots en Bannière de Fer #1

Cette dernière Bannière de Fer a été riche en récompenses sur mes trois perso, et j’ai donc eu l’idée d’en parler dans un billet. J’en profiterais pour y glisser quelques conseils utiles pour ceux qui voudraient s’essayer à ce mode PVP particulier.

Présentation et conseils

La Bannière de Fer est en fait une activité PVP aux allures de mode Domination, deux équipes de 6 joueurs s’affrontent pour contrôler des zones et avoir le meilleur score en fin de match pour le remporter. La grosse différence par rapport au PVP classique sont les récompenses pouvant être gagnées en fin de match et que les niveaux des joueurs et de leur équipement restent activés.

Destiny TTK Cape de Camaloth de Fer

Il est aussi possible d’acheter certaines armes et pièces d’équipement auprès de Maître Saladin à la Tour, selon votre rang dans la Bannière de Fer. Pour augmenter celui-ci, vous pouvez remporter des matchs bien sûr, mais aussi remplir les contrats journaliers et hebdomadaires.

Lire la suite

Destiny The Taken King : comment obtenir La Gouvernante (The Chaperone)

Amanda Holliday ne fait pas que vendre des vaisseaux ou organiser la SRL (Ligue de course de passereaux), elle propose aussi une quête pour obtenir un fusil à pompe exotique de chez Tex Mechanica : La Gouvernante.

Autant vous prévenir tout de suite, cette quête est loin d’être facile, surtout si vous ne jouez pas trop en PVP. Quoi qu’il en soit, il y a quelques pré-requis avant de la recevoir :

  • Être au moins Rang 3 à l’Epreuve
  • Posséder le revolver exotique Dernières Paroles (la version importe peu, que ce soit celle de l’An I ou la nouvelle).

Une fois ces pré-requis remplis, allez rendre une petite visite à Amanda Holliday dans le Hangar de la Tour. Elle vous donnera la quête en question.

#1 L’Epreuve en fête

La première étape est certainement la plus pénible. Il faut remporter des matchs à l’Epreuve et faire des frags tout en ayant le revolver Dernières Paroles équipé. Attention, là ou cette étape devient compliquée c’est que si chaque frag vous rapporte des points, mourir vous en fera perdre également comme une défaite d’ailleurs.

Mais des astuces existent pour s’en sortir assez facilement. Déjà, il n’est pas nécessaire de faire les frags avec Dernières Paroles, vous pouvez les faire avec votre arme spéciale ou lourde, avec vos grenades ou votre Super.

Lire la suite

Destiny The Taken King : les défis de boss (Raid Challenge Mode)

Voilà, trois semaines ont passé et avec elles un défi de boss pour chacune. Ces défis qui prennent place dans le raid « La Chute du Roi » en normal comme en difficile demandaient de venir à bout d’un boss d’une manière très particulière, la stratégie étant à découvrir par les joueurs eux-mêmes.

Le grand avantage, en plus de relancer l’intérêt d’un raid que bon nombre de joueurs font chaque semaine, c’est bien sûr de pouvoir looter une relique en 320 (en mode difficile) mais également une pièce d’équipement ou une arme en 320 selon le boss. En mode normal, les loots obtenus sont en 310.

Destiny TTK Oryx Ship

Dans ce billet, je vais partager avec vous mon expérience pour chacun des trois défis qui nous ont été proposés par Bungie et bien sûr ce que j’ai gagné en les réussissant.

Lire la suite

Destiny The Taken King : La ligue de course de Passereaux (Sparrow Racing League)

La Ligue de course de passereaux est le nouvel event temporaire disponible en même temps que la mise-à-jour 2.1.0 sortie mardi dernier vers 19h. Cette nouvelle activité permet aux gardiens de se mesurer à d’autres gardiens en pilotant des passereaux.

Cette première session durera trois semaines, avec à la clé de nombreux loots que ce soit des équipements, des revêtements ou encore des passereaux. Le tournoi se disputera sur 2 courses, l’une sur Mars et l’autre sur Venus.

SRL : Sparrow Racing League

Avant de pouvoir concourir, vous devrez vous rendre à la Tour et faire une petite visite à Amanda Holliday dans le hangar nord. Acceptez la quête qu’elle vous donne, et n’oubliez pas de prendre les 4 contrats qui vous feront gagner de l’estime auprès de la SRL.

Destiny TTK SRL screenshot 01

Une fois fait, rendez-vous en orbite et ouvrez la carte de la galaxie. L’icône du tournoi se situe tout en bas à gauche. Vu qu’il s’agit de matchmaking, vous pouvez très bien partir en escouade de 6 joueurs si ça vous chante.

Lire la suite

Destiny The Taken King : raid d’Oryx hard « La Chute du Roi » terminé

Accessible depuis le 23 octobre, c’est avec enthousiasme et envie d’en découdre que j’ai attaqué en mode difficile le raid « La Chute du Roi » dès le premier week-end. Je vais essayer dans ce billet de vous détailler au mieux les nombreuses différences et mes impressions.

Et pour ceux qui se demandent pourquoi je publie ce billet maintenant, début décembre, c’est parce que j’ai fais une pause Destiny pendant un mois environ, et que j’ai repris le jeu que depuis une semaine seulement, en prévision des défis / challenge du mode Raid. Et c’est finalement ce week-end que j’ai réussi à faire tomber Oryx en Hard.

Destiny TTK Trophée Vive le Roi

Tout d’abord, il faut savoir qu’il est pratiquement indispensable d’être au minimum 305 de lumière et d’avoir de très bonnes armes pour s’attaquer au raid hard. Et surtout une bonne coordination au sein de l’escouade, car les erreurs seront nombreuses et souvent dûes à une mauvaise compréhension des tactiques à suivre, ou à un non suivi du rôle que chaque joueur doit suivre.

1ère phase du raid : du début jusqu’au relais

Ceci étant dit, le début du raid hard ne change pas vraiment du normal. La première étape consiste toujours à ouvrir le portail de la Cour d’Oryx, pour ensuite attaquer celle des plateformes. Concernant les vaisseaux, le gros changement est qu’il n’y a plus de plateforme intermédiaire, vous devez donc franchir le vide d’une seule traite sans mourir, sinon vous êtes bon pour tout recommencer.

Lire la suite