Mon Top 10 des meilleurs jeux PS3

Top 10 jeux vidéo PS3

La prochaine génération de consoles approchant à grands pas, je me suis dit qu’il était temps de faire un classement des meilleurs jeux auxquels j’ai pu jouer sur PS3. Bien sûr, il ne comprendra pas les prochains titres qui sortiront d’ici la fin de l’année, et je réactualiserais cette liste si nécessaire.

Ce classement comporte les 10 meilleurs jeux à mes yeux sortis jusqu’à maintenant sur PS3. Je ne prends pas en compte les rééditions ou les jeux que j’ai d’abord découvert sur PC, ni les titres PSN dont je pense faire également un Top 10 plus tard. La sélection fut assez rude, même si je n’en avais listé que 25 au premier jet. Il a donc fallu que je fasse un tri, et si le choix du premier jeu vidéo fut très clair dans ma tête, les dernières places disponibles ont été plus compliquées à distribuer.

#1 ) NieR

Top 10 NieR PS3

Il est des titres qui surclassent tous les autres, de ceux qui vous marquent à jamais sur une génération de consoles. Et même s’il doit son statut de Top 1 à peu de choses, ce sont ces quelques détails qui font toute la différence. NieR est pour moi un titre exceptionnel, avec une histoire mature et des personnages auxquels on s’attache et même s’identifie par moments. C’est pour moi un très bon RPG bercé par des musiques magnifiques. NieR m’a offert une expérience particulière, à tel point que j’ai franchi les nombreux obstacles qui me séparaient platine. Il est LE jeu qui m’aura le plus marqué sur PS3.

#2 ) Dark Souls

Top 10 Dark Souls PS3

J’ai hésité entre ce titre et Demon’s Souls, mais au final j’ai trouvé Dark Souls plus abouti que son aîné. Ce n’est pas un jeu à mettre entre toutes les mains, de part sa difficulté mais aussi son contenu très mature. Je ne suis pas un farouche défenseur de l’apprentissage par l’échec et la répétition à outrance de phases de jeu jusqu’au point de les connaître par coeur, pour au final n’être plus que de l’automatisme bête et inintéressant. Non, je préfère largement une difficulté maîtrisée et basée sur un système de gameplay qui s’apprivoise à force de jouer et d’apprendre les comportements aussi bien du personnage que l’on incarne que des ennemis que l’on croise.

Parce qu’au final, Dark Souls n’est pas un jeu aussi difficile qu’on le présente, mais il impose au joueur de désapprendre les mauvaises habitudes imposées depuis des années dans les jeux à la première (FPS) ou troisième (TPS) personne, à savoir appuyer frénétiquement sur 2 ou 3 boutons pour enchaîner des coups et terrasser le flot ennemi qui s’accumule devant lui. Non, Dark Souls demande au joueur d’avancer intelligemment, de reconnaître le « pattern » des ennemis et surtout que chaque coup porté doit l’être au bon moment.

Bien sûr, Dark Souls ce n’est pas que ça, c’est aussi une grande histoire un brin compliquée, un système de jeu qui fait la part belle aux armes et aux équipements, et surtout des boss mémorables et une ambiance incroyable.

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74e trophée platine : Ni No Kuni

Ni No Kuni Intro

Voilà, c’est fait, j’ai obtenu mon 74e trophée platine sur Ni No Kuni. Je suis à la fois soulagé de l’avoir et triste de quitter ce magnifique jeu. Je pourrais encore y jouer des heures et des heures, mais d’autres jeux se profilent à l’horizon, dont notamment Tomb Raider.

Ni No Kuni trophée platine

En prenant vraiment mon temps, il m’a fallu une centaine d’heures pour décrocher le platine de Ni No Kuni : la Vengeance de la Sorcière Céleste. Il faut dire que je me suis beaucoup amusé à faire évoluer plusieurs familiers, pour voir leurs capacités et comparer leurs statistiques en vue de former une équipe à mon goût. D’ailleurs, ça m’a énormément aidé dans l’obtention du trophée « famille étendue » qui consiste à apprivoiser 250 espèces différentes. En effet, c’est comme si on capturait la forme évoluée du familier. En même temps que je faisais progresser mes familiers sélectionnés pour mon équipe, en farmant les Tokododo sur le Sentier du Cabri, j’en faisais évoluer d’autres en express. C’est moins frustrant que de combattre des dizaines de fois la même créature, tout ça parce que le pourcentage de capture est trop faible.

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[Astuces] Les familiers Gyropapa, Frescotoko, Pianipède et Komododo doré – Ni No Kuni

Ni No Kuni Familiers Gyropapa

Je continue ma série de billets sur Ni No Kuni en proposant une nouvelle fois des astuces sur plusieurs familiers. Cette fois je parlerais du familier très recherché Frescotoko qui se cache dans la Tour d’ivoire, du Gyropapa sur l’île de Nazcaä et de certaines déclinaisons dorés de familiers standard qui lâchent des ingrédients très utiles en alchimie.

J’ai terminé l’histoire principale de Ni No Kuni hier, et j’entame maintenant un long marathon pour décrocher les trophées restants en vue de l’obtention du platine. Et je me suis vite rendu compte que certains trophées vont être pénibles à obtenir, surtout si on n’est pas chanceux dans la capture de familiers ou la récupération d’ingrédients.

Mais tout d’abord, je vais revenir une dernière fois sur les Toko. J’avais parlé des familiers Toko et Tokododo dans un précédent article. Maintenant, je vais détailler le Frescotoko (Tokotocold) et sa déclinaison dorée.

#1 ) Frescotoko (lieu : Tour d’ivoire ; taux de capture : 1%)

Ni No Kuni Frescotoko

Avec son taux de capture vraiment très bas, autant le dire tout de suite, on ne recherche pas le Frescotoko pour l’apprivoiser, surtout qu’on peut en avoir un en faisant évoluer un Tokododo. Non, le grand intérêt du Frescotoko c’est le gain d’XP gagné en fin de combat (au minimum 26000 XP). On croise ce familier dans la Tour d’ivoire, la dernière zone du jeu. Pour ma part, j’enregistre ma partie à la stèle de sauvegarde du dernier étage (avant de rencontrer le boss de fin) et je descends au niveau inférieur pour faire des allers-retours le long du grand couloir en arc de cercle.

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[Astuces] Les familiers Toko et Tokododo, Verboisier et Grorignal – Ni No Kuni

Ni No Kuni familiers Toko

En ce moment, je joue essentiellement à Ni No Kuni et j’apprécie tout particulièrement le fait de partir à la chasse aux familiers, de les capturer, et de s’en occuper (ça me rappelle de bons souvenirs sur Pokémon ^^). Alors, quand j’ai entendu parler du Toko et du Tokododo, des familiers rares, je n’ai eu plus qu’une seule idée en tête, partir à leur recherche et en attraper un de chaque espèce.

Il faut savoir qu’il en existe un troisième, le Tokotocold, mais celui-ci n’est disponible que très tard dans le jeu, à la Tour d’Ivoire. Je ne parle même pas des versions « dorées » (golden) qui n’apparaîtront qu’à certains endroits précis une fois l’aventure terminée.

Dans ce billet, je me focaliserais uniquement sur le Toko et le Tokododo, ainsi que sur le Verboisier qui est un autre familier rare et le Grorignal, un familier Nubilia qui ne se capture pas mais qui est commun et offre pas mal d’XP. J’en profiterais également pour inaugurer un nouveau format, la vidéo, via ma nouvelle chaîne Youtube. En plus de captures d’écran pour illustrer cet article, j’ajouterais donc des vidéos de gameplay pour montrer où se situent ces familiers.

#1 ) Toko (lieu : île Gretel ; taux de capture : 2%)

Ni No Kuni Toko

Commençons par le Toko, qui sera le 1er auquel vous aurez accès dans l’aventure dès lors que vous aurez obtenu le navire Caravêle (Sea Cow) comme moyen de transport, et le plus facile à battre. Ce familier vit sur l’île Gretel, au Nord-Ouest de Carabas (continent Aestiva-Nord). A ce moment de l’aventure, vous n’aurez pas encore accès au sort « camouflage » (1), donc faites en sorte d’essayer le plus souvent de surprendre l’ennemi en l’attaquant de dos. Le Toko sera toujours accompagné de 2 autres ennemis : Ouiskiki, Minus, ou Graine de lutin, des familiers que vous avez depuis le début de l’aventure (ou presque).

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[Impressions] Mon avis sur Ni No Kuni (PS3) après 40h de jeu

Ni No Kuni Lumi Oliver

Je passe tellement de temps sur Ni No Kuni que j’ai eu envie de partager mes impressions sur ce titre après y avoir joué plus de 40 heures. Il faut dire que je suis un fan des RPGs et que j’aime bien y passer plus d’une centaine d’heures quand c’est possible. Pour l’instant, j’en suis encore un peu loin, mais je n’ai pas encore terminé l’histoire principale.

Les circonstances qui ont vite rendu ce jeu indispensable à mes yeux, et du coup rendu l’attente avant sa sortie interminable, sont assez évidentes. Déjà, il s’agit d’un projet regroupant Level-5 et le studio Ghibli. Ensuite, les premières images et vidéos enchanteresses ont accentuées mon intérêt. Enfin, la démo qui fut disponible en début d’année a fini de me convaincre.

Ni No Kuni Motorville

Tout d’abord, visuellement, le jeu est magnifique grâce à la direction artistique. C’est presque comme si on regardait un film d’animation tellement les détails foisonnent et que l’ensemble reste cohérent. Par exemple, la carte sur laquelle on se balade offre une palette de couleurs riches et des environnements très détaillés. Il en est de même des cités que l’on visitera au fil de l’aventure, chacune arborant une thématique différente. Je suis resté émerveillé devant Carabas (Ding Dong Well) ou Al-Mameuh (Al Mamoon).

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[Unboxing] Ni No Kuni Wizard’s Edition Collector sur PS3

Ni No Kuni Wizard's Edition

C’est avec un grand soulagement que j’ai mis la main sur mon édition collector de Ni No Kuni samedi matin, après quelques péripéties dont je me serais bien passé. Avant d’attaquer enfin le jeu cette après-midi, j’ai eu envie de présenter cette Wizard’s Edition.

J’aurais dû normalement recevoir le jeu vendredi 1er février, le jour de la sortie officielle, mais j’ai joué de malchance car la commande n’a pu être envoyée dans les temps faute à une carte bancaire expirée. J’avais pré-commandé cette édition le 25 juillet 2012 – c’est dire comme je l’attendais ce jeu – mais fin novembre ma CB touchait à sa fin. Innocemment, je croyais qu’en changeant le mode de paiement principal sur son compte Amazon, cela impactait obligatoirement toute commande effectuée préalablement. En fait non, j’ai dû modifier toutes celles passées en 2012, et bien sûr ma commande de Ni No Kuni Wizard’s Edition.

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