[Test] Oceanhorn : Monster of Uncharted Seas (PS4)

Dès les premières minutes du jeu, on sait que cet Action-RPG pompe allègrement dans un autre jeu. Non il ne s’agit pas d’Uncharted voyons, je veux bien sûr parler de la série Zelda. Oceanhorn ne s’en cache pas, et je dois dire qu’au fur et à mesure de l’aventure, cet aspect n’est absolument pas gênant.

Au contraire, on sait dans quoi on met les pieds, on connaît les mécanismes du jeu et ce qui marche dans Zelda marche aussi ici. Alors que retenir au-delà de cet hommage vraiment prononcé ? Je vais de ce pas y répondre dans ce test.

Un coup de balai

Oceanhorn_20170114135240

Autant commencer tout de suite par les similitudes, ce Zelda-like ne réinvente quasiment rien, il ne fait pas que reprendre ce qui se fait dans d’autres jeux. Le gameplay est efficace, et le moteur du jeu permet de bien se rendre compte que la physique des objets est bien pensée.

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[Commande] Saturday Morning RPG (PS4)

Saturday Morning RPG est un JRPG épisodique situé dans un monde fortement inspiré par les dessins animés du samedi matin et la pop culture des années 80. Les joueurs incarnent Martin « Marty » Michael Hall, un jeune étudiant qui vient de recevoir un pouvoir incroyable – une puissance qui le conduit finalement à attirer la colère du méchant le plus célèbre du monde, Commander Hood !

Saturday Morning RPG screenshot 02 PS4

Déjà sorti sur PC en 2014 et disponible sur la plateforme Steam, Saturday Morning RPG va bientôt sortir sur PS Vita et PS4. A cette occasion, une vente limitée à quelques milliers d’exemplaires a eu lieu sur le site Limited Run le 29 janvier dernier.

A l’instar de Breach & Clear sur PS Vita, ces copies physiques du jeu sont parties comme des petits pains. Il faut dire qu’il n’y en avait pas pour tout le monde avec seulement 1980 copies pour la version PS4 et 2500 pour la version PS Vita.

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Top 5 des jeux vidéo que j’attends le plus pour la fin d’année 2015

Top 5 jeux vidéo fin 2015

Aujourd’hui je vous propose mon Top 5 des jeux vidéos que j’attends le plus pour la fin d’année 2015, avec au programme de la Wii U et surtout principalement de la PS4, avec des gros morceaux de RPG, et un peu de multijoueur.

Xenoblade Chronicles X (Wii U)

Bandeau Xenoblade Chronicles X

C’est le seul jeu qui m’empêche de ranger définitivement ma Wii U dans son carton. Ma console est à l’arrêt depuis des mois, et je crois qu’une fois que j’aurais fait le tour de ce titre qui s’annonce grandiose, je la rangerais pour de bon. A moins que Big N ne sorte l’artillerie lourde pour 2016, mais j’y crois plus trop (Zelda où es-tu ?)

Star Wars : Battlefront (PS4)

Bandeau Star Wars Battlefront

J’avoue qu’à l’annonce, je n’étais pas emballé par ce tire du fait qu’il était entièrement orienté multijoueur. Mais l’E3 2015 m’a fait changé d’avis, et la hype commence doucement à s’emparer de moi. Franchement si c’est comme dans les vidéos de gameplay, c’est achat Day One pour moi. On a vraiment l’impression d’être plongé dans l’univers de Star Wars, c’est impressionnant.

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The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited : mes premières impressions à propos du MMORPG (PS4)

The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited

Dire que j’attendais la sortie de The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited sur PS4, le premier volet en ligne dans l’univers de The Elder Scrolls, est un euphémisme. J’ai passé des centaines d’heures sur Skyrim, et j’avais vraiment envie de retourner en Cyrodiil (en attendant le prochain titre solo).

ESOTU (pour faire court) étant un jeu massivement multijoueur, il ne servait à rien de l’avoir en avance, vu que le serveurs n’ouvraient normalement que mardi à 00h01. Personnellement, j’ai pu l’acheter samedi dernier, et ce n’est pas plus mal car il y avait une MAJ de 15 Go à télécharger. Autre bon point, les serveurs ont finalement ouvert dès lundi dans l’après-midi et j’ai donc pu y jouer le soir même.

Création du personnage

The Elder Scrolls Online 01

Les options proposées sont suffisamment complètes pour se créer un personnage adapté, sans entrer dans les méandres de la personnalisation qui vous coinceront là dedans pendant des heures. Pour ma part, je me suis crée un bon vieux Nordique bien costaud, avec barbe et cheveux longs. Avec l’édition normale, on a la possibilité de choisir n’importe quelle race sans tenir compte de l’alliance. On a bien sûr des avantages selon telle ou telle race, reste ensuite à sélectionner une classe qui apporte elle aussi des bonus.

Bon, entretemps, je me suis refais un nouveau personnage, une Rougegarde mais cette fois en spécialisation Templier pour les pouvoirs de soins, c’est plus dans mon style de jeu.

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[Test] The Witcher 3 : Wild Hunt (PS4)

The Witcher 3 Wild Hunt

The Witcher 3 : Wild Hunt, action-RPG en open-world, est le troisième épisode de la série éponyme. Le joueur y incarne le personnage de Geralt de Riv, sorceleur de son état, pour conclure son récit commencé dans les deux premiers opus.

Avant toute chose, je rassure ceux qui me liront en précisant que je ne dévoilerais aucun éléments liés à l’histoire qui pourrait gâcher le plaisir de la découverte. Je me contenterais uniquement de nommer certains lieux et personnages, voir certaines situations, qui ont déjà été divulgués ou mis en avant pendant la promotion du titre ou via les trailers en vidéo.

Ceci étant dit, je vais tenter du mieux possible de vous partager mes impressions et mon avis concernant The Witcher 3: Wild Hunt sur PS4.

Préambule

Je ne saurais trop vous conseiller d’avoir au moins joué à The Witcher 2: Assassins of Kings (sur Xbox 360 ou PC), voir au tout premier The Witcher sorti sur PC. Dans le cas contraire, il existe des vidéos sur Youtube permettant de suivre toute l’aventure comme si l’on regardait un film. Je trouve que c’est vraiment important de connaître les grandes lignes du scénario, car sinon vous allez être vite perdu.

The Witcher 3 01

Lire un résumé des bouquins est un plus, mais pas forcément obligatoire. Il faut savoir que les jeux vidéos se déroulent après l’histoire racontée dans les livres, donc vous ne serez pas spoilé en les lisant, et cela permettra de découvrir beaucoup d’éléments concernant le background.

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Mes impressions sur la démo de Final Fantasy XV Episode Duscae (PS4)

Demo Final Fantasy XV Episode Duscae

On va pas se mentir, au-delà de l’intérêt que l’on peut porter au jeu Final Fantasy Type-0 HD qui a pour lui de grandes qualités – et dont je parlerais certainement dans un prochain billet qui lui sera entièrement consacré – le principal argument qui poussera un joueur fan de la série Final Fantasy à l’acheter sera avant tout l’accès anticipé à la démo de Final Fantasy XV sobrement nommée « épisode Duscae ».

Si cette démo a pour elle de bons atouts, il est aussi vrai qu’elle pêche par d’autres aspects. Je vais commençais par pointer du doigt ce qui m’a fâché, pour finir ensuite sur une note positive.

Les points qui fâchent (un peu)

En premier lieu, je parlerais du système de combat qui m’a déplu au premier abord. Un RPG qui se respecte pour moi a forcément un système de combat au tour par tour, ou un mix comme celui proposé dans Final Fantasy XIII et XIII-2 qui permettait de concilier à la fois le temps réel et une gestion tactique de l’équipe.

Or ici on a à faire à des combats temps réel où l’on contrôle uniquement Noctis. Il n’y pas non plus de pause active, ni de switch permettant de passer d’un personnage à l’autre. On se retrouve donc à taper comme dans un Beat’em all, à esquiver les attaques, et à subir les errements d’une IA alliée qui ne remplacera pas les actions d’un être humain. Alors oui, les combats sont rythmés et plaisants, du moment qu’on commence à maîtriser un temps soit peu les capacités de Noctis, mais je préfère de beaucoup une gestion d’équipe et peaufiner des tactiques d’attaque / défense.

Bon, après, il est sage de remettre tout ceci dans son contexte, à savoir une démo, et donc d’un échantillon de ce qu’il sera possible de faire dans le jeu final. Malheureusement, cela m’étonnerait fortement que l’on passe à du tour par tour, tant pis pour moi. Malgré tout, on s’y fait rapidement, et le lock manuel permet de cibler facilement un ennemi, tandis que l’assaut éclipse nous téléporte directement sur celui-ci en l’attaquant (mais utilise une quantité de PM).

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